| Mitwirkende | |
| Aladin | ein junger Eunuch in Mutabor, der sich aufopfernd um seine Schützlinge kümmert |
| Alexander | Grünberg, Traumritter, sagenhaft schüchtern, unglaublich tugendhaft, sehr weltfremd |
| Alicia | Berger, Mutter von Klein Frederic, überredet Eva, in die große Stadt überzusiedeln |
| An'Alin | Sohn der von Leasa verbannten An’Farlenga, ist in Dinge verwickelt, von denen er keine Ahnung hat |
| Andreas | Helm, Bassist von cashflow, begeisterter SiFi Anhänger, entwickelt ein Hyperraum-Transmitter-Netz |
| An'Farlenga | Tochter des Kaisers von Leasa, wird von ihm zu einem belanglosen Leben verbannt |
| Antafagosta | die Bestie von Mutabor, grauenhaft fremd, will nur nach Hause |
| Antagonista | hält seit Jahrhunderten der Bestie von Mutabor die irrsinnigen Priester vom Leib |
| Antonio | Chicano, Barkeeper im sonnigen Süden und Alexanders Touristenführer |
| Bach | Diana & Peter, Gewinner einer Gruselreise, wo Diana ihren sadistischen Mann loswird |
| Bankräuber | Magnata Mai alias Robina vom Wald und ihre Bilderbuch-Bodyguards |
| Bernhard | von Mangold-Dürrenschnabel, Mariannas Liebhaber, kultiviert und charmant, gutaussehend und sehr erfolgreich |
| Bertin | ein armes Mädchen mit Charakterstärke, die eine vergiftete Königin für ihren geliebten König rettet |
| Bettina | genannt Betty, verheißungsvolle und schöne Bettgefährtin von Vince im Frühling |
| Calyban | letzter überlebender DRAG aus der legendären Zeit, wo die DRAGs noch zahlreich waren |
| Chicas | Lisinatas, eine berühmte Folkloreband, die in der Wüste einen Hippie retten |
| Claudia | Müller-Colon, Inhaberin des Reisebüros CMC, hat sehr interessante Reiseziele im Angebot |
| Clothild | von Tombil, 3. Ehefrau von Graf Paul von Rothenburg |
| Daira | vielschichtige Magierin zu unterschiedlichen Zeit im Spiel |
| Darec | auch Zeahlin genannt, umtriebiger und leichtsinniger Magier aus ferner Zeit |
| Daroc | bester domoranischer Techniker mit weitreichendem Einfluss |
| Domorai | nicht ganz menschliche Bevölkerung des Planenten Domoran |
| DRAGs | genmodifizierte, extrem langlebige Menschen, verfügen über geheimnisvolle Naturkräfte |
| Ela | ein Zimmermädchen auf Rotenburg, das sich gekonnt zu verteidigen weiß |
| Elisabeth | Grünberg, Mutter von Alexander, Ehefrau von Karl-Heinz, belanglos und traurig gleichermaßen |
| Eva | Vollmer, eine dicke Blondine, unglücklich verliebt und ausgesprochen sprachbegabt |
| Frauen | im Park, die es mit launigen Herrn, die anbaggern wollen, gar nicht gut meinen |
| Fritz-Rüdiger | May, ängstlicher Gewinner eines Gruselwochenendes, erlebt nichts Außergewöhnliches |
| Frosch | der Jahrhunderte lang auf eine Kette aufpasst, bevor er sie zurückgibt, lässt er sich küssen |
| Giesbert | vom Steingarten, stadtbekannter Medienmogul, der sich gerne das Mäntelchen der Wohltätigkeit umhängt |
| Graf Michael | von Rotenstein, Traum jeder Frau, wagemutiger Freizeitpark-Begründer und grandioser Erzähler |
| Gräfin Maria | von Rotenstein, Ehefrau von Graf Laszló, die gute Seele von Rotenstein |
| Großmeister | der Schattenheit, ein fehlgeleiteter DRAG, der sich schwarzer Magie verschrieben hat |
| Häckelwein | Paula & Rudolph, Gewinner einer Gruselreise, wo Paula ihren langweiligen Mann loswird |
| Händlerin | sorgt dafür, dass ein junger Hippie in der Wüste was zum Anziehen bekommt und auch dafür bezahlt |
| Hermann | von Wetterstein, hat auf einer gewonnen Gruselreise eine alles verändernde Begegnung |
| Hoffmann | Universitäts-Professor, der seinen Studenten das Leben schwer macht |
| Höllenhunde | wunderbar widerliche Schöpfungen des Schattenmeisters (aber irgendwie hat er sich da vertan) |
| Hóol | alter Knecht auf Burg Rotenstein |
| Hugo | Grünberg, stadtbekannter Lebemann und Betreiber dubioser Vergnügungsetablissements, benimmt sich immer daneben |
| Irín | nüchterne domoranische Systemspezialistin, die alles für ihren geliebten Mink tut |
| Jassy | von Samarkand, lässt sich auf Rotenstein nieder, beschäftigt sich mit schwarzer Magie |
| Kaiser | von Leasa, gewann die Herrschwürde eher zufällig, gab sie dann ewig nicht mehr her |
| Kaiserin | sorgt letztendlich dafür, dass Rotenburg von aufgebrachten Bauern geschleift wird |
| Karl-Heinz | Grünberg, Vater von Alexander, Ehemann von Elisabeth, Bruder von Hugo |
| Kelin-Meister | beaufsichtigen einen Kelifer und garantieren für die Richtigkeit des Verfahrens |
| Klaus | Kuhlmann, Gewinner eines Gruselwochenendes, will sich an Fritz-Rüdiger May ranzumachen |
| König | wurde zur Rettung des Landes der Meute mit den Wasserköpfen geopfert |
| Königin | lebt seit der Machtübernahme im Irrsinn und wartet auf die Rückkehr des Königs |
| Lichtelfen | wundersame, unablässig Heiterkeit verbreitende Einwohner von Roxiura |
| Malfé | eine Lichtelfe, die auserwählt wurde, Roxiura zu befreien, sie ist die Wagemutigste unter allen |
| Manfred | Walther, Mitbewohner von Marianna, Vater von Klein Frederic, der Inbegriff des gutmütigen Dicken |
| Mara | Tochter von Calyban, eine DRAG der zweiten Generation nach dem Ende der legendären Zeit |
| Marco | Müller, Sänger von cashflow, träumt heimlich davon, von knackigen Burschen angehimmelt zu werden |
| Margarete | Ehefrau von Hugo Grünberg, reich und kurzsichtig, aber nicht so dumm, wie Hugo glaubt |
| Marianna | Meinhard, kühlherzige Geschäftsfrau mit großer Überzeugungskraft und Morgenmuffel aus Überzeugung |
| Maric | steinalter Kelin-Meister, den die Erfüllung seiner letzten Aufgabe das Leben kostet |
| Markmann | Edith & Heribert, Gewinner eines Gruselwochenendes, wo Edith ihren wichtigtuerischen Mann loswird |
| Michael | ein Bauernjunge, muss erfahren, dass er mit den schrecklichen Rotenburgs verwandt ist |
| Milan | Boticelli, geretteter Hippie, der in der Welt herumkommt und schließlich nach Hause findet |
| Mink | domoranischer Liebhaber von Marianna, wie sie an den geraten ist, weiß nur ihre Großmutter |
| Monster | ein düsterer Engel der schwarzen Magie, der eines Tages vom Himmel fällt und in Roxiura landet |
| Nebelkrake | Zauberwesen mit nachtschwarzen Schwingen, das in andere Dimensionen wechseln kann |
| Nicole | Lamay, Krankenschwester und der Schwarm von Rudi und seinen Brüdern |
| Nolk | Kelin-Meister, der Irín dem Kelifer unterzog |
| Orch'id | in Vergessenheit geratene, personifizierte Seele alter Burgen in Leasa |
| Paul | von Rotenstein, der gräfliche Erbe, hitziges Temperament und Leuteschinder |
| Peter | Sonntag, Gitarrist von cashflow, SiFi Anhänger, Mittentwickler eines Hyperraum-Transmitter-Netzes |
| Prinzessin | wird gerettet und entehrt, was alles durcheinanderbringt |
| Ritter | kampferprobt und ehrenhaft, wird dringend gebraucht, um Roxiura vor dem Untergang zu retten |
| Ritterin | meint es mit Vince mehr als nur gut und gibt ihm zurück, was abhanden gekommen ist |
| Rotkäppchen | & die Wölfin, eine Dienstleistungs-Agentur der ganz besonderen Art |
| Rudi | und seine Brüder, (vermutlich kleinkriminelle) Freunde von Vince |
| RhynG'Oran | schwach magiebegabte Machthaber, die sich hauptsächlich der Verwaltung von Fortpflanzungsritualen widmen |
| Schubert | Gustav, Assistent der Geschäftsleitung, Verbindung zwischen Konzernherrin und Verwaltung |
| Su | Schneider, Saxophonistin von cashflow, trägt viel dazu bei, der Musik eine eigenwillige Note zu geben |
| Thumbóo | grausiger Herr von Mutabor, ein Zufall hatte es gefügt, daß er sich die Ewigkeit untertan machen konnte. |
| Tochter der Gärtnerin | eine Traumtänzerin |
| Valin | Königin von Roxiura, Herrin und Beschützerin unzähliger Lichtelfen |
| Vardu'Leén | herrschsüchtige Verwalter der Burg Arliqc |
| Vince | Schäfer, perfekter Frauenheld mit perfektem Hüftschwung und er ist Schreiner von Beruf |
| Wahrsagerin | bringt Elisabeth Grünberg auf einer Bildungsreise ziemlich durcheinander |
| Wetterstein | Gräfin und Herrin des Konzerns, bekannt für amouröse Abenteuer und sagenhafte Geschäftstüchtigkeit |
| Willibald | Wurgemann, Referats-Direktor, quält Eva mit endlosen Protokollen und mit seinen Wurstfingern |
| Wirt | dicker Westernheld, über den sich Alexander ärgert, vermietet versteckte Hinterzimmer |
| Ysybe | Gefährtin des DRAG, starb bei Maras Geburt |
| Yyanýma | Krieger der gemeinsten Sorte und seit ewigen Zeiten mit den Domorai verfeindet |
| was noch: | |
| Amagiba | eine geheimnisvolle Stadt in den Bergen von Leasa und letztendlich der Beginn von allem |
| Arkosun | ein technisch-magisches Behältnis zur Aufbewahrung von Wissen und Dingen |
| Arliqc | heruntergekommene Burg in Leasa, jedoch von größter Wichtigkeit |
| Armband | das weggeworfen wurde und dann wiedergebracht wird |
| Atrac | gigantische EDV-Anlage die alles umfasst und alles regelt und alles produziert (System) |
| Atragal | Domoran Interface Device (Tastatur, Sprache, Gehäuse, Schrank, Gebäude) |
| Banil | das Schwert der An’Farlenga |
| Biltec | Hologramm-Projektions-Vorrichtung |
| Calapirin | autarker Regierungssitz auf Domoran |
| Cashflow | DIE Band |
| Cedec | Raumhafen für die außerweltlichen Besucher von Domoran |
| Dantacan | geschichtsträchtige Widerstandsgruppe auf Domoran |
| Domoran | Planet/Welt |
| Einhorn | Sternbild am Himmel Leasas |
| Engel | mächtige magische Wesen unbekannten Ursprungs und unterschiedlichen Absichten |
| Fendabonic | Domoran Interface Device (Spezialsensorfeld) |
| Fendaca | Fendabonic, mobil |
| FRS | ein Witz für die Eingeweihten |
| Glücksstern | zauberkräftiges, wirklichkeitsfähiges Steinstück |
| GSR | Abk.: Glorreiche Siebte Republik von Domoran |
| Intril | domoranisches Vergnügungszentrum |
| Kelifer | Eingriff, der die Schmach eines Domorai tilgt |
| Kelinat | Domorai, die die Durchführung von Kelifer überwachen |
| Kette | von Daira, die wieder gefunden werden muss |
| Konzern | verschafft Marianna einen dicken Auftrag |
| Leasa | Planet/Welt |
| Lichtpalast | von Roxiura, geschaffen aus weißem Licht für die Königin, die ihn am Leben erhält |
| Mandral | tropft in Trance von der Mutabor-Bestie herab |
| Militär | Domoran: bestehend aus dem Militärischen Direktorat, ohne Befugnisse und ohne Einsatz |
| Moral | des Vaters, ein Versuch, den Sohn vor ruchlosen Frauen zu schützen |
| Mutabor | zeitlose Festung inmitten der Wüste |
| Oripan | Transportmedium |
| Oripecter | Anti-Gravitations-Lift |
| Perle | Verbindung zwischen Dairas Vergangenheit und Zukunft |
| Pferdchen | soll einen kampferprobten Ritter nach Roxiura bringen |
| Qylarah | ehemals das Land der Einhörner, nun verseucht durch ein Schutzzauberderivat des Kaisers |
| Rotenstein | Burganlage mit computergesteuerten Gruseleffekten |
| Roxiura | sagenumwobenes Insel-Reich der Lichtelfen |
| Schwert | geboren aus der Struktur des Lichtpalastes von Roxiura |
| System | siehe ATRAC |
| Taschentuch | aus weißer Spitze, wird verloren und gefunden |
| Turm | bevorzugter Aufenthaltsort der oben genannten Engel |
| Vanagorm | Hochebene mit einem Berg in der Mitte (später Rotenstein genannt) |
| Vandai | ein mantelartiges Hausgewand der Domorai |
| Vandix | Overall, den die Domorai tragen, wenn sie arbeiten |
| Ventréen | domoranisches Forschungszentrum |
| Villa Arco Azul | Zufluchtsort für Gestrandete aus anderen Welten, Su und Marco wohnen dort |
| Was fehlt | ein romantischer Entjungferungs-Service |
| Yyaný-Da | oberster Raum des Ventréen |
| Yyanýmok | planetarischer Schutzschild |